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温哥华冒险岛的海滩酒店里,顾莫杰穿着凉拖,躺在沙滩椅上,端详着手上那两个经典款的黑/白色手机。
手机很简约,就是16:9的长屏直板机,四边圆角,弧度优美,却又和苹果的iphone外观设计专利颇有不同。色泽的表面处理上,用了典雅内敛的亚光黑/亚光白,不追求光滑的反光,免得太俗气。
手机底部3个带呼吸灯的电容触摸式按键,充分规避了目前手机界普遍使用的机械式物理按键。虽然数量比iphone多了两个键,却利用无活动构件带来的整体感,做到了在极简主义者眼中丝毫不逊于iphone的工业设计。
这也是苹果运气不好——当初苹果研发iphone初代的时候,世界上的电容屏硬件还不成熟、触控精度也不高,所以苹果初代用了电阻屏,而主按键也相应用了机械按键。
后来电容屏渐渐成熟,苹果在未来的iphone4开始普遍改用电容屏,但是考虑到机型的识别度、主按键一直沿用了多代的机械按键,不仅容易坏,还造成了防水性低下,以至于苹果手机前几代很容易沾水死。
“初心”研发虽然比苹果晚,却恰好赶上了全面高精电容屏的好时机。
“初心”的屏幕比iphone的大一些,达到了4.2英寸,像素精度更是达到了450*800的程度。两项硬性指标都比苹果的iphone乃至刚出的iphone-3g要好一个档次。
iphone的屏幕只有3.5英寸,像素精度仅有320*480。从画质来说,绝对不如顾莫杰精心打造的“初心”精美。这一战上,追求画面颜值的厂妹们,肯定会选择“初心”。
当然这也没什么可骄傲的,之所以“初心”可以胜出,无非是因为iphone研发设计得更早、而且从iphone到iphone-3g这个换代之间,苹果公司并没有投入任何质变性的工业设计。
“初心”的起步硬件环境,比iphone晚了一年半,要是还只仿了一个和别人一年半前差不多的货,简直就别混了。
换个角度比较,半年之后、也就是2009年年初即将出现的三星galaxy-s初代,就有480*800,和初心基本上一样(但是三星的手机屏幕更大、所以像素点更模糊)。
而18个月后、2010年上半年将会出现的苹果下一代型号、iphone4,更是会在屏幕大小不变的情况下,把像素精度提升到640*960。这也是为什么后世人们总觉得iphone的画面特别细腻——因为这货直接就是把iphone-3g的1个像素点变成了2*2的4倍像素点,能不细腻么。
晚出现的型号超越早出现一年的竞争对手型号,在摩尔定律严重起效的电子产品界,实在是在正常不过的事情。
……
除了外观、画面这些一眼可以看出来的指标,其余性能需要慢慢体会评测,顾莫杰也就没有急于一时。既然手机系统用的是安卓,软件上想出大毛病也不容易。
他把玩了一会儿手机,放在身边的沙滩桌上。然后侧过身子,对只穿着比基尼躺在另一边躺椅上、连阳伞都没用的费莉萝呢喃地闲聊:
“iphone降价都8个月了,iphone3g也上市一个半月了。咱的‘初心’总算赶上了这一波——还好,至今为止iphone还没拿到中国三大运营商的入网许可证,至少在中国,他们是比咱慢了。”
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